Normativa Ilícito
1. NORMATIVAS ILEGALES GENERALES
1.1 Actos Criminales
1.1.1 Para la realización de cualquier acto delictivo debe haber
policía conectada. Esto no aplica para roles delictivos entre
bandas y ajustes de cuentas, los cuales no dependerán de si hay
policía conectada
1.1.2 En las ventas de ítems ilegales y en todos los robos
conocidos, se genera automáticamente un entorno. Es opcional
enviar el /entorno para enriquecer la información de estos
casos. Sin embargo, para otras actividades ilegales que no
implican una interacción directa con una entidad (como peleas,
secuestros de civiles, etc.), es obligatorio enviar el /entorno
correspondiente.
1.1.3 Máximo 6 personas para todos los roles agresivos sin
excepción.
1.2 Lootboxing, robos a civiles y policías
1.2.1 Queda prohibido el lootboxing, es decir, no se puede robar
las pertenencias a un personaje sin ningún tipo de rol previo
(si no se conoce de nada a la persona o no te ha dado ningún
motivo de peso para hacerlo).
1.2.2 Así mismo, queda completamente prohibido el robo a
policías, a excepción de munición, medicamentos y/o vendas en
roles agresivos, como último recurso y durante el transcurso del
rol, nunca al finalizar este.
1.3 Robo a vehículos
1.3.1 Los vehículos solo se podrán robar para actos delictivos.
1.3.2 Queda estrictamente prohibido el robo de vehículos superdeportivos, a menos que sea exclusivamente para su uso en carreras
ilegales y/o robos en los establecimientos grandes como robo de
bancos y joyería. Cualquier infracción será sancionada
gravemente.
1.3.3 Los vehículos de SAES y SASF cuentan con localizador por
RDE, por lo cual en caso de robarlos se deberá enviar un entorno
cada un minuto con la localización del mismo. Únicamente se
podrán roban vehículos de la SASF como último recurso.
1.4 Robos
1.4.1 Se establece que en caso de que la policía no se presente
durante un robo, los delincuentes quedan obligados a permanecer
en dicho lugar durante algunos minutos desde el inicio del robo. No se permite que se retiren del atraco antes del tiempo
establecido.
- Para establecimientos pequeños, se debe esperar 10 minutos desde el inicio del robo.
- Para establecimientos grandes, se debe esperar 20 minutos desde el inicio del robo.
1.4.2 El número máximo para un robo a establecimiento pequeño es
de 4 participantes, mientras que el mínimo de participantes para
robo a establecimiento grande será de 3 participantes dentro y el
máximo de 8 participantes los cuales deberán hacerse cargo de
todas las actividades pertinentes a dicho rol.
1.4.3 El numero máximo de policías para establecimientos
pequeños es de 6, para robos a establecimientos grandes será de
10 los cuales deberán hacerse cargo de todas las actividades
pertinentes a dicho rol.
1.4.4 En caso de que se rompan negociaciones, ambos bandos
tendrán que darse 15 segundos de gracia para prepararse. Pasado
esos 15 segundos, podrá iniciar el enfrentamiento. Esto aplica
para ambos tipos de robos (Robos pequeños & grandes)
1.4.5 En esta nueva versión de Infames Legacy, queremos
deshacernos de la palabra “tirador”. Ahora, vamos a optar
por un “libre posicionamiento”. Las bandas podrán organizarse y
ubicarse de la manera que deseen, esto sin pasarse del límite de
6 personas por acto delictivo. Esté “libre posicionamiento” no
significa que podrán colocarse 5 en el tejado de las cercanías
de un establecimiento/robo mientras uno quede dentro para
iniciar un enfrentamiento y tener ventaja del mismo. Esto será
sancionado como falta de fair play.
1.4.6 Se deberá priorizar el uso de las armas necesarias para el
desarrollo del robo en concreto. Por IDP la policía no está
obligada a igualar las armas que se utilicen. Por ejemplo, un
robo al banco central que requiere de armas largas para poder
ejecutarse. Si se toma la decisión de usar pistolas por parte de
los criminales, los policías no tienen que responder con el uso
de pistolas, no se considerará falta de fair play.
1.5 Roles Agresivos
1.5.1 Prohibido cometer actos delictivos 15 minutos antes o
después de que se reinicie el servidor.
1.5.2 Queda prohibido el uso de los cascos en un rol agresivo con fin de obtener un beneficio abusando del mismo (sujeto a interpretación
de personaje).
1.5.3 Un outsider es considerado un miembro en formación para la
banda. Por lo que, éste sólo podrá participar en Robos y/o
acciones que la banda delimite pero no podrá ser parte activa en
Guerras banda/banda pero sí podrán defender el perímetro
principal (base) de la banda.
1.5.4 Los roles agresivos no podrán ser realizados en zonas
seguras, como por ejemplo, el hospital, comisaría, etc.
1.6 Normativa de organizaciones criminales
1.6.1 Los puntos establecidos a continuación son únicamente
aplicables a Bandas, únicamente serán considerados “oficiales”
aquellos que la coordinación asigne.
1.6.2 A la hora de valorar que un grupo conforme o no una
organización criminal oficial se valorará el progreso continuo
de la información que le conste a la Coordinación de
organizaciones.
1.6.3 Para poder formar parte de una banda de forma oficial será necesario pertenecer como outsider de la
banda por 7 días. Este progreso tiene que ser real.
1.7 Participantes en roles agresivos
1.7.1 Máximo 6 personas para todos los roles agresivos
1.7.2. Para los roles que involucren robos a establecimientos
los limites de policías que podrán participar son los
establecidos en el apartado 1.4.3. Por otra parte si un miembro
de las fuerzas del orden es abatido fuera de dichos roles solo
podrán acudir un máximo de 8 agentes. La única EXEPCIÓN al
máximo de personas que pueden participar en un rol agresivo son las
siguientes:
- Las guerras de territorios, donde las bandas podrán acudir con un máximo de 12 jugadores.
- Los roles agresivos que inicien dentro del perímetro del barrio inicial de un grupo criminal (determinado por el equipo de coordinación de ilegales), en tal caso aquellas personas que pertenezcan a dicho barrio podrán defenderse con un máximo de 12 participantes.
1.7.3 En roles donde se encuentren enfrentándose miembros del
bando criminal, la policía deberá priorizar que primero se
finalice dicho rol. Esto quiere decir que al momento de llegar a
la zona deberán hacer perímetro para evitar el ingreso de personas
a la misma, los oficiales solo podrán iniciar el rol agresivo
contra los delincuentes si estos les disparan. En el caso de que
los sobrevivientes no se retiren de la zona en un tiempo prudente
los oficiales podrán detenerlos, por lo contrario si estos se
retiran se podrá iniciar una persecución a los mismos.
1.8 Actos delictivos entre diferentes grupos criminales
1.8.1 NUNCA podrán superar el máximo en rol agresivo por
normativa que es 6. El rol finaliza cuando los integrantes del
robo se escapan o son detenidos por la policía.
1.8.2 En el ÚNICO CASO en el que se podrá realizar un rescate en
estos roles será; si es que algunos implicados en el rol previo
permanece con vida y no son atrapados por la policía, estos
usuarios serán los únicos que podrán participar en el rescate y
NADIE ajeno a dicho rol podrá intervenir en él.
1.9 Tipos de organizaciones
En esta nueva versión de Infames Legacy, se van a eliminar las
jerarquías y nadamas existirán las “bandas” como tal.
1.9.1 Para postular a una banda , se requerirá mínimo de 6
miembros y no habrá limitación en el máximo de miembros.
1.9.2 El número máximo de miembros que podrán participar en un
rol agresivo es de 6 miembros. Estos pueden ser miembros
oficiales u outsiders, A excepción en guerras de banda,
únicamente podrán participar miembros oficiales y no outsiders.
1.10 Alianzas
Para un mejor ambiente de roleplay, será necesario abrir ticket
con administración de organizaciones/ilícitos y exponer los
detalles necesarios que se soliciten en el mismo Alianzas
Están permitidas las alianzas, siempre y cuando estas no
interfieran en roles agresivos activos. Conocemos como alianzas
tales como comercios entre bandas, intercambio de información,
entre otros.
1.11 Guerras de bandas L
A continuación, se enumeran algunas condiciones y restricciones
adicionales relacionadas con el secuestro de jugadores civiles:
A) Si el jugador colabora en el secuestro, no se le podrá
realizar un asesinato (PK) al final del mismo.
B) Aunque el jugador está obligado a colaborar para valorar
su vida, no se le puede obligar a realizar acciones humillantes o
actos delictivos. Además, no se puede forzar a un jugador a suponer
que sabe algo que no tiene conocimiento dentro del juego.
C) Durante los secuestros, no se puede negociar objetos para
liberar a la víctima o para cesar el rol. Solo se pueden solicitar
acuerdos entre ambas partes, enviar mensajes, amenazas, avisos o
similares.
D) No está permitido secuestrar a jugadores que estén inconscientes
debido a un asesinato previo.
1.12 Secuestros L
1.13 Revenge Kill M
Se entiende por revenge kill (RK) el acto de tomar represalias
contra otro jugador luego de haber sido abatido sin rolear por
un período adecuado las heridas sufridas previamente. Desde
moderación se entiende que realizar RK conlleva a incurrir en
las faltas de PG, No valoración de vida y Falta de
interpretación de personaje por lo que la sanción a aplicar será
la equivalente a la sumatoria de estas.
Por otra parte incitar a otro jugador a cometer un revenge kill
será igualmente sancionado ya que no se permitirá que se
provoque a otro jugador sabiendo que no puede reaccionar frente
a ello.
2. Normativa de Fac. Delictivas
2.1 Responsabilidad
2.2 Interpretación LMG
La interpretación es una parte fundamental del juego. Se espera
que dentro de una facción haya una variedad de interpretaciones
y no que todos los personajes sean iguales o estén basados en
clichés y estereotipos. La falta de interpretación del personaje
es algo que se evalúa en todos los roles, y no cumplir con esto
puede llevar a graves sanciones.
2.2.1 Interpretación bandas:
Si bien cada grupo criminal cuenta con una interpretación
propia del lore que lleva, debemos entender que cada uno debe
reconocer las situaciones en las que se encuentra en clara
desventaja frente a otro grupo. Tomando en cuenta lo anterior
se espera que si un grupo luego de haber sido abatido,
secuestrado y advertido en varias ocasiones para que cambie su
actitud debe aceptar que se encuentra en una situación
desventajosa y actuar conforme a ello.
En caso de que se continúe sin modificar su postura hacia los
agresores se entenderá que se está actuando de forma contraria
a la correcta interpretación de personaje y no se está
valorando la vida lo cual acarreará un ban permanente de todos
los miembros de dicha agrupación.
2.3 Compromiso
2.4 Zonas de rol
2.5 Miembros Oficiales M
Las organizaciones delictivas tendrán un mínimo de seis (6) y un
máximo de doce (12) miembros oficiales
Durante un acto delictivo que no involucre robos, guerras,
capturas de territorios o defensa del territorio inicial de una
banda, el límite de participantes es de seis (6) jugadores por
rol. No puede haber un séptimo (7) jugador involucrado en el
rol, incluso si solo esta proporcionando información por la
radio a sus compañeros en un tiroteo, ingresando a la zona para
rescatar a sus compañeros o recuperar cualquier tipo de ítem.
2.6 Permanencia en el servidor
El líder de una organización criminal es esencial y no puede ser
derrocado. Si los miembros de la organización tienen desacuerdos
con el líder, serán los miembros quienes se retirarán de la
facción; el líder nunca podrá ser expulsado ni derrocado por sus
propios miembros.
En caso de que el líder muera, se vuelve inactivo, o decide irse
de la organización, se realizará una aviso por los respectivos
canales de discord. En caso de no responder, se releva el
liderato al siguiente en mando de la banda.
Toda organización criminal aprobada será válida y tendrá
permanencia en el servidor siempre que tenga actividad (máximo
15 días AFK); de lo contrario, automáticamente perderán su slot
de organización oficial.
2.7 Abandonar una organización criminal
Abandonar una organización criminal Al ingresar a una
organización criminal, aceptas las consecuencias in-game, que
incluyen la posibilidad de que la banda decida prescindir de
tu personaje mediante un CK (Character Kill) si así lo
consideran necesario y justificado. Este CK debe llevarse a
cabo dentro de los 7 días siguientes a tu baja de la
organización para que sea considerado válido. Si la banda no
realiza el CK en ese plazo, podrás continuar desempeñando tu
rol civil sin problemas.
Si durante estos 7 días no estás presente en el juego, podrías
ser reportado por evasión de rol. Esto significa que si no
cumples con las expectativas del rol durante este tiempo,
podrías enfrentarte a un CK administrativo y sus consecuentes
sanciones.
2.8 Baja de una organización M
La persona que abandona una banda, podrá unirse a otra banda,
pero ésta deberá esperar un lapso de 15 días antes de
colaborar/unirse. En caso de que una organización ya no es
oficial o se disolvió, todos los involucrados del mismo podrán
seguir roleando con el mismo personaje, sin embargo, estos
contarán como un civil
A) Las organizaciones involucradas tendrán derecho a respawnear
siempre y cuando la policía no haya llegado o no los haya encontrado
una vez que se retiraron, o cuando el enfrentamiento haya terminado
por completo.
B) La organización atacada tendrá derecho a defender su territorio
con todas las personas que se encuentren en el lugar en ese momento.
Sin embargo, no podrán llamar a refuerzos externos una vez que la
invasión haya comenzado, a menos que estos sean miembros oficiales.
C) Los outsiders únicamente podrán defender el recinto de
la sede/base de la organización. No podrán hacer partícipes de las
guerras por territorios
Es importante destacar que abrir fuego desde las inmediaciones
de un territorio hacia dentro del mismo puede ser considerado y
declarado como una invasión de territorio. No efectuar
correctamente esta invasión puede ser sancionado.
Esta normativa solo se aplica a los territorios oficiales de las
organizaciones criminales.
L Sanción Leve
M Sanción Media
G Sanción Grave
E Sanción Extrema
Preguntas Frecuentes
Me apetece tener ropa de banda y livery de coche. ¿Qué tengo que hacer?
Todas las bandas podrán optar por lo mencionado, no obstante, tendrán que ganarse los mismos. Una vez obtenido la aprobación, se tendrá que comprar el paquete de donación que se puede encontrar en el tebex de infames (No se como se llamara el paquete) y brindar los archivos que deseen
¿En que zonas puedo rolear para conseguir mi territorio?
Puedes rolear en cualquier zona a excepción de los siguientes puntos del mapa: Mansiones, Zonas cerca de establecimientos gubernamentales, tales como comisarias, hospitales, ayuntamiento; Zonas de empresas privadas, tales como Aereopuerto, proyectos; Zonas adquiridas por otra banda.