Normativa Ilícito

1. NORMATIVAS ILEGALES GENERALES

1.1 Actos Criminales

1.1.1 Para la realización de cualquier acto delictivo debe haber policía conectada. Esto no aplica para roles delictivos entre bandas y ajustes de cuentas, los cuales no dependerán de si hay policía conectada
1.1.2 En las ventas de ítems ilegales y en todos los robos conocidos, se genera automáticamente un entorno. Es opcional enviar el /entorno para enriquecer la información de estos casos. Sin embargo, para otras actividades ilegales que no implican una interacción directa con una entidad (como peleas, secuestros de civiles, etc.), es obligatorio enviar el /entorno correspondiente.
1.1.3 Máximo 6 personas para todos los roles agresivos sin excepción.

1.2 Lootboxing, robos a civiles y policías

1.2.1 Queda prohibido el lootboxing, es decir, no se puede robar las pertenencias a un personaje sin ningún tipo de rol previo (si no se conoce de nada a la persona o no te ha dado ningún motivo de peso para hacerlo).
1.2.2 Así mismo, queda completamente prohibido el robo a policías, a excepción de munición, medicamentos y/o vendas en roles agresivos, como último recurso y durante el transcurso del rol, nunca al finalizar este.

1.3 Robo a vehículos

1.3.1 Los vehículos solo se podrán robar para actos delictivos.
1.3.2 Queda estrictamente prohibido el robo de vehículos superdeportivos, a menos que sea exclusivamente para su uso en carreras ilegales y/o robos en los establecimientos grandes como robo de bancos y joyería. Cualquier infracción será sancionada gravemente.
1.3.3 Los vehículos de SAES y SASF cuentan con localizador por RDE, por lo cual en caso de robarlos se deberá enviar un entorno cada un minuto con la localización del mismo. Únicamente se podrán roban vehículos de la SASF como último recurso.

1.4 Robos

1.4.1 Se establece que en caso de que la policía no se presente durante un robo, los delincuentes quedan obligados a permanecer en dicho lugar durante algunos minutos desde el inicio del robo. No se permite que se retiren del atraco antes del tiempo establecido.
  • Para establecimientos pequeños, se debe esperar 10 minutos desde el inicio del robo.
  • Para establecimientos grandes, se debe esperar 20 minutos desde el inicio del robo.
1.4.2 El número máximo para un robo a establecimiento pequeño es de 4 participantes, mientras que el mínimo de participantes para robo a establecimiento grande será de 3 participantes dentro y el máximo de 8 participantes los cuales deberán hacerse cargo de todas las actividades pertinentes a dicho rol.
1.4.3 El numero máximo de policías para establecimientos pequeños es de 6, para robos a establecimientos grandes será de 10 los cuales deberán hacerse cargo de todas las actividades pertinentes a dicho rol.
1.4.4 En caso de que se rompan negociaciones, ambos bandos tendrán que darse 15 segundos de gracia para prepararse. Pasado esos 15 segundos, podrá iniciar el enfrentamiento. Esto aplica para ambos tipos de robos (Robos pequeños & grandes)
1.4.5 En esta nueva versión de Infames Legacy, queremos deshacernos de la palabra “tirador”. Ahora, vamos a optar por un “libre posicionamiento”. Las bandas podrán organizarse y ubicarse de la manera que deseen, esto sin pasarse del límite de 6 personas por acto delictivo. Esté “libre posicionamiento” no significa que podrán colocarse 5 en el tejado de las cercanías de un establecimiento/robo mientras uno quede dentro para iniciar un enfrentamiento y tener ventaja del mismo. Esto será sancionado como falta de fair play.
1.4.6 Se deberá priorizar el uso de las armas necesarias para el desarrollo del robo en concreto. Por IDP la policía no está obligada a igualar las armas que se utilicen. Por ejemplo, un robo al banco central que requiere de armas largas para poder ejecutarse. Si se toma la decisión de usar pistolas por parte de los criminales, los policías no tienen que responder con el uso de pistolas, no se considerará falta de fair play.

1.5 Roles Agresivos

1.5.1 Prohibido cometer actos delictivos 15 minutos antes o después de que se reinicie el servidor.
1.5.2 Queda prohibido el uso de los cascos en un rol agresivo con fin de obtener un beneficio abusando del mismo (sujeto a interpretación de personaje).
1.5.3 Un outsider es considerado un miembro en formación para la banda. Por lo que, éste sólo podrá participar en Robos y/o acciones que la banda delimite pero no podrá ser parte activa en Guerras banda/banda pero sí podrán defender el perímetro principal (base) de la banda.
1.5.4 Los roles agresivos no podrán ser realizados en zonas seguras, como por ejemplo, el hospital, comisaría, etc.

1.6 Normativa de organizaciones criminales

1.6.1 Los puntos establecidos a continuación son únicamente aplicables a Bandas, únicamente serán considerados “oficiales” aquellos que la coordinación asigne.
1.6.2 A la hora de valorar que un grupo conforme o no una organización criminal oficial se valorará el progreso continuo de la información que le conste a la Coordinación de organizaciones.
1.6.3 Para poder formar parte de una banda de forma oficial será necesario pertenecer como outsider de la banda por 7 días. Este progreso tiene que ser real.

1.7 Participantes en roles agresivos

1.7.1 Máximo 6 personas para todos los roles agresivos
1.7.2. Para los roles que involucren robos a establecimientos los limites de policías que podrán participar son los establecidos en el apartado 1.4.3. Por otra parte si un miembro de las fuerzas del orden es abatido fuera de dichos roles solo podrán acudir un máximo de 8 agentes. La única EXEPCIÓN al máximo de personas que pueden participar en un rol agresivo son las siguientes:
  • Las guerras de territorios, donde las bandas podrán acudir con un máximo de 12 jugadores.
  • Los roles agresivos que inicien dentro del perímetro del barrio inicial de un grupo criminal (determinado por el equipo de coordinación de ilegales), en tal caso aquellas personas que pertenezcan a dicho barrio podrán defenderse con un máximo de 12 participantes.
1.7.3 En roles donde se encuentren enfrentándose miembros del bando criminal, la policía deberá priorizar que primero se finalice dicho rol. Esto quiere decir que al momento de llegar a la zona deberán hacer perímetro para evitar el ingreso de personas a la misma, los oficiales solo podrán iniciar el rol agresivo contra los delincuentes si estos les disparan. En el caso de que los sobrevivientes no se retiren de la zona en un tiempo prudente los oficiales podrán detenerlos, por lo contrario si estos se retiran se podrá iniciar una persecución a los mismos.

1.8 Actos delictivos entre diferentes grupos criminales

1.8.1 NUNCA podrán superar el máximo en rol agresivo por normativa que es 6. El rol finaliza cuando los integrantes del robo se escapan o son detenidos por la policía.
1.8.2 En el ÚNICO CASO en el que se podrá realizar un rescate en estos roles será; si es que algunos implicados en el rol previo permanece con vida y no son atrapados por la policía, estos usuarios serán los únicos que podrán participar en el rescate y NADIE ajeno a dicho rol podrá intervenir en él.

1.9 Tipos de organizaciones

En esta nueva versión de Infames Legacy, se van a eliminar las jerarquías y nadamas existirán las “bandas” como tal.
1.9.1 Para postular a una banda , se requerirá mínimo de 6 miembros y no habrá limitación en el máximo de miembros.
1.9.2 El número máximo de miembros que podrán participar en un rol agresivo es de 6 miembros. Estos pueden ser miembros oficiales u outsiders, A excepción en guerras de banda, únicamente podrán participar miembros oficiales y no outsiders.

1.10 Alianzas

Para un mejor ambiente de roleplay, será necesario abrir ticket con administración de organizaciones/ilícitos y exponer los detalles necesarios que se soliciten en el mismo Alianzas
Están permitidas las alianzas, siempre y cuando estas no interfieran en roles agresivos activos. Conocemos como alianzas tales como comercios entre bandas, intercambio de información, entre otros.

1.11 Guerras de bandas L

A continuación, se enumeran algunas condiciones y restricciones adicionales relacionadas con el secuestro de jugadores civiles:
A) Si el jugador colabora en el secuestro, no se le podrá realizar un asesinato (PK) al final del mismo.
B) Aunque el jugador está obligado a colaborar para valorar su vida, no se le puede obligar a realizar acciones humillantes o actos delictivos. Además, no se puede forzar a un jugador a suponer que sabe algo que no tiene conocimiento dentro del juego.
C) Durante los secuestros, no se puede negociar objetos para liberar a la víctima o para cesar el rol. Solo se pueden solicitar acuerdos entre ambas partes, enviar mensajes, amenazas, avisos o similares.
D) No está permitido secuestrar a jugadores que estén inconscientes debido a un asesinato previo.

1.12 Secuestros L

Secuestrar a NPCs está permitido para todos los jugadores en cualquier momento, pero solo se permitirá secuestrarlos para un rol específico, que es robar establecimientos. No se permite utilizar este recurso de ninguna otra manera. Es importante mencionar que al realizar estos secuestros, es obligatorio utilizar el comando /entorno, y la policía puede actuar como si fuera un secuestro normal.

1.13 Revenge Kill M

Se entiende por revenge kill (RK) el acto de tomar represalias contra otro jugador luego de haber sido abatido sin rolear por un período adecuado las heridas sufridas previamente. Desde moderación se entiende que realizar RK conlleva a incurrir en las faltas de PG, No valoración de vida y Falta de interpretación de personaje por lo que la sanción a aplicar será la equivalente a la sumatoria de estas.
Por otra parte incitar a otro jugador a cometer un revenge kill será igualmente sancionado ya que no se permitirá que se provoque a otro jugador sabiendo que no puede reaccionar frente a ello.
2. Normativa de Fac. Delictivas

2.1 Responsabilidad

La administración de Infames Legacy reconocerá al autor de la postulación como el líder principal o dueño del proyecto. Él será el responsable máximo del mismo, y su criterio y opinión tendrán prioridad sobre las de los demás miembros. Asimismo, deberá asumir la responsabilidad si sus miembros cometen infracciones de manera constante o generan diversos problemas.

2.2 Interpretación LMG

La interpretación es una parte fundamental del juego. Se espera que dentro de una facción haya una variedad de interpretaciones y no que todos los personajes sean iguales o estén basados en clichés y estereotipos. La falta de interpretación del personaje es algo que se evalúa en todos los roles, y no cumplir con esto puede llevar a graves sanciones.
2.2.1 Interpretación bandas:
Si bien cada grupo criminal cuenta con una interpretación propia del lore que lleva, debemos entender que cada uno debe reconocer las situaciones en las que se encuentra en clara desventaja frente a otro grupo. Tomando en cuenta lo anterior se espera que si un grupo luego de haber sido abatido, secuestrado y advertido en varias ocasiones para que cambie su actitud debe aceptar que se encuentra en una situación desventajosa y actuar conforme a ello.
En caso de que se continúe sin modificar su postura hacia los agresores se entenderá que se está actuando de forma contraria a la correcta interpretación de personaje y no se está valorando la vida lo cual acarreará un ban permanente de todos los miembros de dicha agrupación.

2.3 Compromiso

El compromiso es esencial cuando se desea unirse a una facción delictiva, ya que estas organizaciones requieren un gran esfuerzo de los jugadores interesados en mantenerlas. Nuestro objetivo es proteger a esos jugadores comprometidos de aquellos que no lo están, asegurando así una experiencia de juego positiva para todos.

2.4 Zonas de rol

Cada proyecto debe tener un área o ubicación específica donde se centrará su núcleo de rol. Si ya existe una facción o grupo en un territorio determinado, no se permitirá establecer otro proyecto en el mismo lugar.

2.5 Miembros Oficiales M

Las organizaciones delictivas tendrán un mínimo de seis (6) y un máximo de doce (12) miembros oficiales
Durante un acto delictivo que no involucre robos, guerras, capturas de territorios o defensa del territorio inicial de una banda, el límite de participantes es de seis (6) jugadores por rol. No puede haber un séptimo (7) jugador involucrado en el rol, incluso si solo esta proporcionando información por la radio a sus compañeros en un tiroteo, ingresando a la zona para rescatar a sus compañeros o recuperar cualquier tipo de ítem.

2.6 Permanencia en el servidor

El líder de una organización criminal es esencial y no puede ser derrocado. Si los miembros de la organización tienen desacuerdos con el líder, serán los miembros quienes se retirarán de la facción; el líder nunca podrá ser expulsado ni derrocado por sus propios miembros.
En caso de que el líder muera, se vuelve inactivo, o decide irse de la organización, se realizará una aviso por los respectivos canales de discord. En caso de no responder, se releva el liderato al siguiente en mando de la banda.
Toda organización criminal aprobada será válida y tendrá permanencia en el servidor siempre que tenga actividad (máximo 15 días AFK); de lo contrario, automáticamente perderán su slot de organización oficial.

2.7 Abandonar una organización criminal

Abandonar una organización criminal Al ingresar a una organización criminal, aceptas las consecuencias in-game, que incluyen la posibilidad de que la banda decida prescindir de tu personaje mediante un CK (Character Kill) si así lo consideran necesario y justificado. Este CK debe llevarse a cabo dentro de los 7 días siguientes a tu baja de la organización para que sea considerado válido. Si la banda no realiza el CK en ese plazo, podrás continuar desempeñando tu rol civil sin problemas.
Si durante estos 7 días no estás presente en el juego, podrías ser reportado por evasión de rol. Esto significa que si no cumples con las expectativas del rol durante este tiempo, podrías enfrentarte a un CK administrativo y sus consecuentes sanciones.

2.8 Baja de una organización M

La persona que abandona una banda, podrá unirse a otra banda, pero ésta deberá esperar un lapso de 15 días antes de colaborar/unirse. En caso de que una organización ya no es oficial o se disolvió, todos los involucrados del mismo podrán seguir roleando con el mismo personaje, sin embargo, estos contarán como un civil
A) Las organizaciones involucradas tendrán derecho a respawnear siempre y cuando la policía no haya llegado o no los haya encontrado una vez que se retiraron, o cuando el enfrentamiento haya terminado por completo.
B) La organización atacada tendrá derecho a defender su territorio con todas las personas que se encuentren en el lugar en ese momento. Sin embargo, no podrán llamar a refuerzos externos una vez que la invasión haya comenzado, a menos que estos sean miembros oficiales.
C) Los outsiders únicamente podrán defender el recinto de la sede/base de la organización. No podrán hacer partícipes de las guerras por territorios
Es importante destacar que abrir fuego desde las inmediaciones de un territorio hacia dentro del mismo puede ser considerado y declarado como una invasión de territorio. No efectuar correctamente esta invasión puede ser sancionado.
Esta normativa solo se aplica a los territorios oficiales de las organizaciones criminales.
L Sanción Leve
M Sanción Media
G Sanción Grave
E Sanción Extrema

Preguntas Frecuentes

¿Cómo puedo postular una banda?

La banda se tiene que rolear de manera IC y tener un progreso de la misma, no se le otorgara bandas al primer dia del server o al primer dia de haber roleado. Se tendrá constancia de que bandas roleen y lleven tiempo.

Me apetece tener ropa de banda y livery de coche. ¿Qué tengo que hacer?

Todas las bandas podrán optar por lo mencionado, no obstante, tendrán que ganarse los mismos. Una vez obtenido la aprobación, se tendrá que comprar el paquete de donación que se puede encontrar en el tebex de infames (No se como se llamara el paquete) y brindar los archivos que deseen

¿Cuánto miembros necesito para poder postular una banda?

Para postular una banda, se necesitan un mínimo de 6 miembros, con un máximo de 12 miembros oficiales.

¿En que zonas puedo rolear para conseguir mi territorio?

Puedes rolear en cualquier zona a excepción de los siguientes puntos del mapa: Mansiones, Zonas cerca de establecimientos gubernamentales, tales como comisarias, hospitales, ayuntamiento; Zonas de empresas privadas, tales como Aereopuerto, proyectos; Zonas adquiridas por otra banda.